在应用虚拟现实技术进行艺术教育时,我们需要注意以下几个问题:
1.眩晕问题:人们在使用虚拟现实设备时可能会出现眩晕感。这可能是由于现在的科技还无法做到高度还原真实场景,许多用户使用配置达不到要求的虚拟现实产品时会产生眩晕感。此外,虚拟现实界面中的视觉反差较大,实际运动与大脑运动不能够正常匹配,影响大脑对所呈现影像的分析和判断,从而产生眩晕感。虚拟现实设备的内容有相当一部分资源是从PC电脑版上移植过来的,UI界面不能很好地匹配虚拟现实设备,不同的系统处理上也无法达到协调统一,画面感光线太强或太弱都不能让用户接受。虚拟现实设备帧间延迟跟不上人的运动,会有微小的延迟感,当感官与帧率不同步时也会让使用者产生眩晕感。
2.资源短缺:目前虚拟现实和增强现实产业刚起步,软硬件设施不完备,开发人员技术力量不足,很多学校未配备虚拟现实和增强现实设备;中小学校的很多教师还没有接触过虚拟现实和增强现实,不知道如何在教学中应用,更谈不上如何去开发虚拟现实和增强现实教学资源。因此,针对中小学教学所开发的虚拟现实资源很少,课程资源短缺是虚拟现实和增强现实在中小学推广的最大瓶颈。
3.设计重形式轻内容:当前很多虚拟现实教育平台都只是在一个3D视频或虚拟现实软件游戏的基础上构成虚拟现实教学。虽然学生在虚拟世界玩得津津有味,课堂气氛很活跃,学生互动、交流和讨论很热烈,表面上看学生得到了沉浸式的体验感,但是有些虚拟现实教育平台所提供的知识点讲解还停留在现实世界中,课本内容的单调、枯燥并没有因软件的存在而得到缓解,知识要点的讲解没有变得更加生动、有趣和有针对性,这种只重视形式而不重视内容、教与学完全脱节的虚拟现实课堂只能称为“伪虚拟现实课堂”。
4.设备价格较高和技术条件限制导致普及困难:企业的前期研发成本较高、设备销售量较少,导致多数虚拟现实和增强现实设备销售价格居高不下,很多学校因资金问题望而却步,无力购买售价高昂的虚拟现实和增强现实设备,进而导致虚拟现实和增强现实技术在学校的推广普及步履艰难。大多数虚拟现实软件普遍存在语言专业性较强、通用性较差和易用性差等问题。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限。
5.家长对视力下降的担心:家长可能对孩子的视力健康有所担忧。长时间使用虚拟现实设备可能会对眼睛造成负担,导致视力下降。
这些问题需要我们在应用虚拟现实技术进行艺术教育时给予足够的重视,并寻找合适的解决方案,以充分利用虚拟现实技术的优点,同时避免其可能带来的问题。
追问
延伸阅读
参考资料为您提炼了 4 个关键词,查找到 63349 篇相关资料。